شروع کردن از نقطهٔ صفر، ترسناک و در عین حال عمیقاً هیجانانگیز است. هیچ قالب و ساختار از پیشآمادهای وجود ندارد؛ هر خطی که رسم میکنیم، هر مکالمهای که داریم و هر تصمیمی که میگیریم، شکل آیندهٔ این استودیو را پیریزی میکند. ما تصمیم گرفتیم این مسیر را واقعاً از صفر شروع کنیم.
موتور بازیسازی که اکستری از آن برای خلق آثارش استفاده میکند، یک فورک اختصاصی از موتور گودو (Godot) است. خوشبختانه به خاطر لایسنس باز و قدرت این موتور، تصمیم گرفتیم نسخهٔ سفارشی خودمان را بسازیم؛ نسخهای که توسط خود ما توسعه یافته است و مدام بهروزرسانی میشود.
دلیل این انتخاب ساده بود: ما سادگی و ساختن را دوست داریم. استفاده از شیدرها و ابزارهای آماده، کار را برای ساخت جهانهای بازی و فیزیک آن بسیار راحتتر میکرد؛ اما از آنجایی که توسعهدهندگان این استودیو طرفدار فلسفهٔ آرچ (Arch) هستند، ترجیح دادند همهچیز را تا حد توان، خودشان از پایه بسازند.
ما سالها قبل از اینکه اولین بازی خودمان را منتشر کنیم، روی این نسخهٔ شخصیسازیشده کار میکردیم. سخت بود، اما فکر میکنم در آینده به این نتیجه خواهیم رسید که ارزشش را داشت.
این، روایت تولد یک استودیوی مستقل بازیسازی است؛ جایی که از صفر، با دستهای خودمان جهانی تازه بنا میکنیم.